Impara il corretto flusso di lavoro dal file RAW (Scan Data/CAD) al rendering fotorealistico

Corso ONLINE
CG to Real

Push your skills to the next level

Apprendi un corretto workflow nella gestione di file complessi (CAD, scansioni RAW, modelli 3D), destinati allo sviluppo di animazioni 3D, rendering fotografici e soluzioni RealTime. RETOPOLOGY, MODELLAZIONE, UV, TEXTURING, SHADING, LIGHTING, COMPOSITING… un’opportunità unica per analizzare tutte le fasi di produzione con un CG Supervisor Internazionale.

Il 2021 in casa BraveArt parte alla grande con le nuove modalità ONLINE tutte da scoprire!

ON DEMAND e WORKOUT: LIVE

Ecco il Teaser del nuovo corso ONLINE marchiato BraveArt

Un ‘anticipazione di quello che sarà il nuovo percorso formativo CG to Real. Un intero flusso di lavoro a partire da un file CAD fino al Compositing conclusivo in Nuke, dove apprendere al meglio le varie tecniche di sviluppo e far fronte alle problematiche che spesso si incontrano nelle diverse fasi di lavoro.

Il tutto “diretto” dal nostro trainer d’eccezione: Cristian Spagnuolo!

Perché partecipare
Perché il segreto del successo in ambito CG, sta nell’apprendere un corretto workflow produttivo prima di qualsiasi altra cosa. Con tutti i tasselli al loro posto il puzzle finale sarà una sicura opera d’arte di successo.

In cattedra Cristian Spagnuolo
CG Supervisor con esperienza ventennale, ritiene che il termine “confort zone” non rientri nel suo vocabolario. Considera un progetto interessante solo quando lo porta ai limiti delle sue capacità… e oltre.

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Formarsi a distanza
Un nuovo metodo formativo per darti il meglio. Una piattaforma online professionale con video lezioni e reviews LIVE con i migliori professionisti internazionali. Siediti, accendi il pc… e buon divertimento!

Parliamo di Pipeline e Workflow

Spesso si fa un po’ confusione tra questi due termini che per certi versi possono sembrare simili, poiché cmq riguardano il modo di lavorare e i flussi di lavoro, ma che allo stesso tempo sono profondamente diversi.
Il Workflow in breve è, come dice la parola stessa, il flusso di lavoro; in poche parole è il proprio modo di lavorare.
Il Workflow tendenzialmente è qualcosa di puramente personale che si sviluppa a poco a poco con la conoscenza è l’esperienza; è quella serie di operazioni o di abitudini professionali che si instaurano con il tempo ma che possono anche essere, perché no, “copiate” da un professionista più esperto.
Si può parlare di workflow quando si combinano più tecniche differenti per ottenere un risultato in maniera più veloce.
Ad esempio, nella modellazione, si può partire da uno sketch veloce in ZBrush, usando ad esempio le dynamesh, per poi ritopologgizzare il modello e farne le UV nel proprio software di riferimento (ad esempio maya), per poi ritornare nuovamente in ZBrush, con una mesh pulita e con le UV fatte, per procedere poi con la fase di detailing.
Oppure nel caso del texturing quando magari si parte dalla raccolta delle reference e dalla creazione delle basi (texture, decal o altro) in Photoshop/Illustrator, per poi passare alla creazione di shader e texture procedurali in Substance Painter, e poi magari si passa in Mari per il painting finale.
Insomma, il workflow è quella serie di operazioni o quella raccolta di tool che utilizziamo da soli o in combo per raggiungere il risultato migliore possibile, nel minor tempo possibile.

La Pipeline invece è qualcosa di più vasto e, tendenzialmente, automatizzato; di norma la si trova in aziende medio/grandi.
La Pipeline è infatti una sorta di entità astratta composta da una serie di tool e di interfacce che automatizzano dei processi altrimenti lunghi e passibili di errori, se eseguiti da diverse persone.
Può contenere tool che vanno dal banale salvataggio dei file su quali si lavora utilizzando, ad esempio, metodi incrementali e “versioning” (per evitare di sovrascrivere i file e per sapere sempre la versione di riferimento e chi ci ha lavorato), fino a tool e sistemi molto più complessi che gestiscono lo scambio di dati tra i vari dipartimenti.
Ad esempio il modellatore “pubblica” il suo file per essere mandato al dipartimenti di texturing; prima però che il modello arrivi al dipartimenti di texturing vengono eseguiti, in maniera automatica, tutta una serie di test sul modello (nomenclatura corretta, UV senza overlap, mesh priva di problemi etc.) e solo dopo aver superato questa serie di test il file viene rilasciato per il dipartimenti successivo.
In questo modo, automatizzando al massimo questa serie di tediose operazioni, si evita che materiale non adeguatamente testato arrivi ad un altro dipartimento così da prevenire (o ridurre al minimo) inutili perdite di tempo che ci sarebbero di sicuro se non fossero stati eseguiti tutti questi QC (Quality Check).
Ahimè l’essere umano è ancora molto inaffidabile da questo punto di vista.
Immaginate in un’azienda con centinaia, se non migliaia, di dipendenti che confusione ci sarebbe se tutti utilizzassero la propria naming convention e la propria struttura organizzativa per cartelle di progetto.
Sarebbe già un delirio dopo mezza giornata di lavoro.
Questa è quindi la pipeline, quell’invisibile entità che vigila sui progetti e, soprattutto sugli artisti.

A chi è rivolto il corso CAD to Real

Il corso è rivolto a tutti coloro che sviluppano Rendering e Animazioni di prodotto e cha hanno la volontà di fare un salto qualitativo, sia dal punto di vista teorico che pratico.
Ma non solo, è adatto anche a chi in generale vuole capire come si affronta una lavorazione dalla A alla Z utilizzando i tool migliori e le tecniche più avanzate e raffinate.
Un programma unico in Italia (e non solo) perché affronta le problematiche legate alla gestione di file complessi (CAD, scansioni RAW o persino modelli scaricati) trasformandoli in modelli poligonali molto più leggeri e gestibili applicando accorgimenti tecnici/pratici applicabili in tutti i software 3D presenti sul mercato.

Cosa imparerai nel corso online

Il corso punta ad apprendere un corretto flusso di lavoro per la gestione, come detto prima, di file più o meno complessi, destinati allo sviluppo di animazioni, rendering fotografici e perché’ no anche soluzioni real-time. Un percorso formativo che copre l’intera pipeline produttiva, a partire dalla conversione iniziale del file con annesse le varie problematiche, l’organizzazione della scena, la rimodellazione e il detailing di parti importanti del modello, la definizione degli shader e dell’illuminazione (teorica e pratica) per finire con l’impostazione del rendering ed il compositing conclusivo. Un insieme di tecniche professionali date da un CG Supervisor Internazionale con quasi vent’anni di esperienza alle spalle.

Cristian Spagnuolo

Conosciamo il docente

Cristian Spagnuolo

VFX/CG Supervisor

“Meglio fare il Generalist o destinare tempo e studio in un settore particolare? Questo è quello che mi chiedono di continuo. A questa domanda non c’è una risposta precisa; tutto va in funzione dell’inclinazione artistica che ognuno di noi ha. Diciamo che in Italia viene più richiesto il “factotum”, anche per la tipologia di mercato presente nel nostro paese. All’estero invece le aziende di VFX o Feature Animation sono più strutturate e gestite a compartimenti stagni, dove i vari artisti si concentrano principalmente sul loro dipartimento specifico (modellazione, texturing, lighting etc.) ma
chiaramente all’interno della stessa pipeline. Per quel che mi riguarda, la mia curiosità e la voglia di continuare sempre a sperimentare nuove tecniche e tecnologie mi ha portato a diventare prima un generalistTD e poi un VFX/CG Supervisor.”

Cristian Spagnuolo

VFX/CG Supervisor con quasi 20 anni di esperienza professionale. Ha collaborato con le più importanti aziende internazionali di Post Production come MPC, MillFilm, Pixomondo e Framestore solo per nominarne alcune. Trai suoi crediti spiccano X-Men: Dark Phoenix, Cats, The Ring 3, Stronger e diversi altri, nonché campagne ADV di caratura internazionali come Razer, azienda leader su dispositivi hardware per gamers, Nokia, Chevrolet etc. Consulente Autodesk per la suite Media & Entertainment dal 2008 e beta tester per TheFoundry (Katana), Allegorithmic/Adobe (Suite Substance) e R3DS (Wrap3D).
Il suo motto è:

Never giveup, never stop learning, never stop asking questions…

Programma Corso ONLINE CG to Real

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Gestione della scena e del Modello 3D

Panoramica sulle tipologie di conversione ed ottimizzazione di File derivanti dal CAD o da altri sistemi e sistemi di gestione all’interno della scena 3D. Acquisizione delle tecniche di modellazione e ritopologizzazione di modelli complessi e molto dettagliati con l’utilizzo di tool/plugin automatici (quad remesher, zremesher o altro), strumenti manuali (modeling toolkit o topogun) e “semplice” modellazione poligonale. Il tutto per preparare al meglio la mesh in funzione degli step successivi legati alle UV e Texturing.

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Lighting e Shading

Concetti chiave d’illuminazione artificiale per set fotografico, gestione della luce in ambiente naturale e tecniche avanzate per la creazione di HDRI e backplate professionali. Realizzazione di una scena test dedicata alla creazione di materiali più o meno complessi con possibilità di generare turn table per una valutazione accurata della resa realistica. Acquisizione di un corretto workflow sulla modalità PBR (Physically Bases Rendering) ed utilizzo degli strumenti di Substance in combinazione con Arnold.
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Compositing

Integrazione professionale del 3D su backplate precedentemente realizzati durante lo shooting con l’ausilio di render pass AOVs (Arbitrary Output Variables) sia base che avanzati (beauty, zdepth, Cryptomatte, UV, normal, ect) e del node-based compositing di Nuke. Tecniche utilizzate nelle più importanti produzione cinematografiche e pubblicitarie per rendere una scena 3D una vera e propria illusione di realtà e vericidità. Il tutto seguendo un workflow chiaro e ben delineato fin dalle fasi iniziali di lavorazione.

Le Settimane nel dettaglio

Settimana 1 - Settimana 2
  • Conversione/Esportazione CAD
  • Importazione in Maya
  • Organizzazione Scena
  • Modellazione Parte 01 – Automatic Remeshing
  • Modellazione Parte 02 – Wrapping
Settimana 3 - Settimana 4
  • Modellazione Parte 03 – Retopo in Maya e Topogun
  • Modellazione Parte 04 – Deformer e Small Objects modeling
  • Modellazione Parte 04 – Marvelous Designer
  • UV Parte 01
  • UV Parte 02
Settimana 5 - Lezioni teoriche
  • Shading Theory & Linear Workflow
  • Intro to Shading in Arnold

 

Settimana 6 - Settimana 7
  • Intro Substance Painter
  • Detailing & Lookdev In Substance
  • Substance to Maya
  • Procedural shading in maya e final tweak

 

Settimana 8 - Settimana 9
  • HDRI dove trovarli e come crearne tramite camera 360
  • Scansione del set dello shooting tramite 3DZephyr (Fotogrammetria)
  • Lighting Parte 01 – Intro to Lighting
  • Lighting Parte 02 – Studio Light vs Exterior OnSet

 

Settimana 10
  • AOVs (Arbitrary Output Variables)/RenderPasses come settarli/utilizzarli
  • Compositing e Final touches

 

Scegli la formula più adatta a TE e alle tue esigenze!

2 soluzioni ONLINE per darti la massima flessibilità. Puoi studiare ogni volta che vuoi, dove vuoi e indossando ciò che vuoi (o nulla se preferisci!)… la scelta adesso è solo TUA

CG to Real ON DEMAND

Disponibile per l’acquisto dal 15 marzo

Costo: € 650

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10 Videocorsi completi, suddivisi per tematiche e rilasciati in un unico pacchetto, contenente i file per le esercitazioni e tutto il materiale digitale annesso.

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Accesso in 24 ore, senza attese e senza orari prestabiliti. Acquista il corso, attendi il nostro ok ed inizia subito la tua nuova avventura formativa professionale.

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Portale web Braveart dedicato alla visione dei video corsi con accesso tramite credenziali personali e disponibili per 365 giorni dalla data di conferma d’acquisto.

CG to Real WORKOUT: LIVE

In partenza il 22 febbraio

Costo: € 950

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10 Videocorsi per 10 settimane. Una lezione ogni Lunedì mattina (dalla data di inizio corso) con la possibilità di avere feedback settimanali tramite chat dedicata.

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3 Review LIVE di gruppo, con il trainer interessato, di 4 ore l’una a conclusione delle 3 macro aree tematiche : Modellazione – Lighting e Shading – Compositing.

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Portale web Braveart dedicato alla visione dei video corsi con accesso tramite credenziali personali e disponibili per 365 giorni dalla data di inizio corso.

Maria Chiappalone

Master ArchViz

Ho seguito due corsi in questa scuola. L’ultimo è stato il MAV11, posso dire di aver ritrovato una famiglia. Professionalità, passione e grande preparazione sono le parole che meglio descrivono i professori,sempre pronti ad incoraggiarti, aiutarti e stimolarti a dare il meglio di te. I risultati raggiunti parlano chiaro, e lo dice una che non aveva mai aperto 3dsMax. La location è attrezzata e confortevole, si presta bene

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Maria Chiappalone
Serena Daveri

Houdini.

Il corso mi è piaciuto molto, una panoramica generale che mi ha permesso di entrare nel mondo di Houdini e di considerarlo come software da utilizzare nel mondo del lavoro. Sicuramente mi ha trasmesso la voglia di aggiornarmi ed approfondire i vari aspetti del programma.

Serena Daveri
Giacomo Tamiazzo

Nuke Compositing

Molto soddisfatto! Il docente sempre molto disponibile, competente e simpatico. L’aula, adeguatamente attrezzata, è a disposizione 24 ore su 24, consiglio il corso a chiunque aspiri al settore degli effetti visivi.

Giacomo Tamiazzo
Oscar Pesce

MasterClass Lighting

Finalmente un corso di Lighting serio e completo. Estremamente soddisfatto della scelta fatta e spero abbia un seguito di approfondimento. Grazie Luca per la disponibilità e professionalità con la quale ha tenuto il corso.

Oscar Pesce
Marco Borsella

Nuke Compositing

Consigliatissimo, mi sono affacciato da poco al mondo del compositing e credo che questo corso sia riuscito a darmi una solida base su cui costruire il mio percorso. Penso che l’opportunità di studiare e confrontarsi con un professionista del settore come Giuseppe Lombardi sia impagabile, sempre molto disponibile e simpatico, come del resto anche i Christian e Riccardo che ringrazio vivamente. Date le limitazioni imposte d

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Marco Borsella
Luca Padovan

Unreal Engine

Consiglio a tutti di seguire almeno un loro corso su quello che più vi piace. Personalmente ho partecipato al corso online di Unreal Engine per la visualizzazione d’interni ed è stato molto utile ed efficace nel farmi fare uno step in avanti nelle mie conoscenze. Il docente era molto preparato e disponibile. Unica pecca, il tempo vola studiando cose così belle!

Luca Padovan
Roberto Morson

Nuke Compositing.

Esperienza veramente positiva del corso di NUKE. Christian e Riccardo sempre disponibili. Il corso è stato svolto in modo lineare, ben strutturato e tenuto da un insegnante sempre disponibile a chiarire qualsiasi dubbio e a far capire gli argomenti legati al VFX Compositing in modo chiaro e dettagliato. Pienamente soddisfatto delle due settimane trascorse.

Roberto Morson
Luigi Milanese

Master Archviz

Corso ideale per chi si vuole avvicinare al mondo dell’ ArchiViz per scopi professionali ma non solo. Le competenze dei docenti sono ottime e viene insegnato un metodo di lavoro da alti livelli. L’aula di lavoro, accessibile H24, è ben attrezzata e confortevole. Ideale per una ambiente di studio ma anche per momenti di pausa e relax. La miglior scelta che potessi fare in quest’ambito, Master super consigliato.

Luigi Milanese
Riccardo Di Leo

Nuke Compositing

Il corso è molto ben bilanciato, il docente è estremamente preparato e molto chiaro nelle spiegazioni e dimostrazioni. Non lascia nulla al caso. L’aula aperta h24 è stata fondamentale per praticare ed approfondire tutto ciò che è stato spiegato nelle ore di lezione. Questo è nel vero senso della parola un corso intensivo, in cui l’impegno, l’attenzione e la costanza sono requisiti necessari all’appre

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Riccardo Di Leo
Cristina Salerno

Post Produzione

Nonostante il corso di post produzione che ho frequentato, si sia svolto online e sia durato relativamente poco, è stata un’esperienza molto positiva. Docente davvero competente e disponibile per ogni dubbio o curiosità. Gli argomenti trattati sono stati spiegati in modo chiaro e completo!
Consiglio assolutamente!!

Cristina Salerno
Fabio Cristofolo

Master ArchViz

L’esperienza del master rimarrà indelebile.
Cristian e Riccardo sono due insegnanti fantastici e dei compagni di avventura indimenticabili. La disponibilità loro e di tutti gli altri docenti del corso è stata ed è totale. Con ognuno di loro ho condiviso momenti che penso sarà impossibile dimenticare.
La settimana di laboratorio poi è tenuta davvero da due persone spettacolari come Stefano e Samuel che ti fanno capire come s

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Fabio Cristofolo
Ottavia Sacco

Master ArchViz

Ho frequentato il Master di Archviz ed è stata un’esperienza molto positiva.
Abbiamo avuto a che fare con docenti e professionisti del campo estremamente competenti, professionali e disponibili.
L’aula didattica è sempre aperta e a disposizione degli studenti 24ore su 24.
Esperienza di altissimo livello, estremamente consigliata!!

Ottavia Sacco
Bernardo Cecioni

Houdini

Una delle pochissime realtà italiane dove poter studiare VFX con professionisti di livello internazionale. Struttura comoda e con attrezzatura moderna. Il personale è gentile e preparato. Non si può proprio chiedere nulla di più.

Bernardo Cecioni
Davide Michelini

Unreal Engine

Nel 2017 avevo fatto un corso di maya e durante il lockdown ho fatto un corso online di Unreal Engine 4. IN entrambi i casi mi sono trovato molto bene, gli insegnanti sono sempre stati molto preparati tecnicamente ma sopratutto disponibili a aiutare lo studente a raggiungere un obbiettivo e a sciogliere i dubbi individuali. Non penso si possa chiedere di meglio a un corso in rapporto alle ore e al costo.

Davide Michelini
Kevin Macri

Houdini.

Ho frequentato due corsi in questa Scuola, e l’esperienza e’ stata decisamente positiva. Insegnanti competenti e location adeguata anche per un po’ di relax quando serve. Certamente consiglierei l’esperienza a chiunque voglia entrare nel mondo del 3D ed e’ un neofita dell’argomento, ma anche a persone con un po’ di esperienza che vogliono approfondire e sviluppare le proprie skill anche a livello

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Kevin Macri
Giulia Santucci

Post Produzione

Ho seguito il corso di post-produzione ViFX curato dai ragazzi di Level Creative Studio. Mi ha dato gli strumenti di un metodo professionale da applicare subito al mio workflow. Altamente consigliato!

Giulia Santucci
Diego Sacco

Unreal Engine

La mia esperienza presso la scuola è stata davvero di livello: il corso di Unreal Engine 4 è stato strutturato molto bene, l’aula è ben attrezzata e a disposizione 24/7, il docente è molto preparato e disponibile, insomma tutti gli ingredienti per una piacevole esperienza.
Un grosso ringraziamento a Riccardo e Cristian di ViFX, la cui grande professionalità è pari alla loro disponibilità.

Diego Sacco
Davide Di Spiridione

Master ArchViz

Sicuramente un’occasione che mi ha permesso di formarmi sotto l’ambito della computer grafica e della visualizzazione architettonica. Lezioni tenute da esperti del settore, disponibili ad ulteriori chiarimenti. Sono convinto di avere scelto il corso giusto per il mio futuro; consiglierei lo stesso a chiunque voglia intraprendere la strada del visualizer.

Davide Di Spiridione
Alessandro Bellizzi

MasterClass Lighting

Qualche anno dopo aver frequentato il Master ArchViz, sono tornato a frequentare un altro corso Vifx, il “MasterClass Lighting”, corso di approfondimento sulla gestione della luce.
L’esperienza ha confermato tutte le buone impressioni già avute durante la prima frequentazione: i docenti della scuola sono professionisti altamente qualificati e preparati, che hanno gran voglia di condividere le loro esperienz

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Alessandro Bellizzi
Raffaella Novello

Master ArchViz

Esperienza meravigliosa , accompagnata da Docenti preparatissimi e da un’ ambiente che ti fa sentire a casa. Consiglio assolutamente il Mater di Archiviz per chi vuole immergersi completamente 24ore su 24 nel mondo della visualizzazione 3d.

Raffaella Novello
Fabrizio Caltagirone

Post Produzione

Ho concluso da poco il corso di post produzione online e sono ampiamente soddisfatto. Ci è stato insegnata una precisa metodologia da applicare al nostro workflow, frutto della grande esperienza e competenza di Stefano, che spiega in modo molto chiaro e coinvolgente, arricchendo la spiegazione con aneddoti e pillole riguardanti il lavoro.

Fabrizio Caltagirone
Edoardo Guarnieri

Houdini

Mi sono trovato benissimo!
Organizzazione del corso e docente impeccabili! Gli alloggi sono comodi, a due passi dalle aule. Consigliatissimo!

Edoardo Guarnieri
Ronnie Ferrari

Post Produzione

Ho svolto il corso on line di Postproduzione il quale si e dimostrato all altezza in tutti i punti di vista , gestito al meglio e in un modo super professionale dall istruttore Strfano Mombelli che ha spiegato in maniera esaustiva i vari metodi di lavoro e vari trick del caso. consiglio vivamente questa esperienza a chi vuole migliorare le proprie skill.
Grandi

Ronnie Ferrari
Dario De Paoli

Unreal Engine

Corso ben organizzato. Insegnante preparato e organizzatori sempre disponibili. Location bellissima. Il conso di UE4 in ViFX mi e’ stato utile, lo consiglio!

Dario De Paoli
Paolo Birro

Master ArchViz

Ho frequentato il master archviz. Un’esperienza bellissima. Durante le sei settimane di corso ci si immerge completamente in questo mondo, lavorando su tutti gli aspetti che portano alla realizzazione di un render: modellazione 3d, motore di render, luci, composizione dell’immagine, postproduzione…. Tutti gli argomenti sono stati trattati in maniera chiara e approfondita, con grande disponibilità per qualsiasi ch

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Paolo Birro
Marco Nozza

MasterClass Lighting

Nonostante sia stata la prima edizione online del MasterClass Lighting, tutto lo ‘staff’ di ViFX – School of Visual Effects ha organizzato il corso in modo egregio e ben strutturato.
Un ringraziamento particolare a Cristian Sella (ViFX CEO) e al docente Luca Rostellato (3D Lighitng Visualizer), per l’attenta ricerca dei temi da trattare personalizzata su misura dei partecipanti (estrazioni creative/prof

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Marco Nozza
Elisa Brener

MasterClass Lighting

Ho partecipato con entusiasmo al corso online di Lighting con Luca. Lo avevo già conosciuto durante il Master ArchViz alcuni anni fa e si è confermato essere un grande professionista ed una grande persona: sempre disponibile, con una conoscenza che non ha paura di condividere, che ti aiuta a ragionare sulle cose per farle come vuoi tu, e non come vuole il programma. La luce è tutto nella CG, e avere qualcuno come Luca che

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Elisa Brener

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