Scopri la nuova frontiera del Real Time per ARCHVIZ e VISUAL PRODUCT DESIGN

Corso ONLINE
Unreal Engine

icona braveart bianco

Non inseguire il nuovo che avanza. Anticipalo!

Si parte in Autunno con una nuova modalità ONLINE
E-LEARNING : live!

Il Futuro
In 39 ore online avrai acquisito le nozioni principali di un software 3D rivoluzionario per la presentazione dei tuoi progetti in maniera interattiva, immersiva e navigabile in real time. Tutto in modalità e-learning LIVE con possibilità di rivedere le lezioni

Il tempo è denaro
Poter realizzare un contenuto 3D che non sia fine a se stesso ma utilizzabile in diversi modi, significa fornire al cliente soluzioni innovative in tempi ridotti. Maggiori opportunità e nuovi modi di proporsi al mercato del lavoro

Infiniti sbocchi professionali
Una figura professionale nuova e sempre più ricercata, adatta a collaborare con studi professionali ed aziende manufatturiere per presentazioni interattive, immersive e progetti Virtuali nell’industria 4.0

A chi è rivolto il corso di Unreal Engine

E’ progettato per chiunque voglia fare il salto di qualità ed entrare nel futuro della Computer Grafica utilizzando la nuova generazione dei motori di render real time. Ideale per 3D Artist che già lavorano nel campo della visualizzazione fotorealistica, designer che desiderano progettare in Realtà Virtuale e proporre presentazioni architettoniche e/o di product design navigabili ed interattive.

Cosa saprai fare dopo il corso

Il programma mira a dare un workflow ed una solida base di conoscenza per realizzare contenuti in Unreal Engine, improntati all’archviz e al visual product design. Gli obiettivi saranno imparare la gestione del progetto, il sistema di illuminazione e la realizzazione di materiali realistici. Il tutto per sviluppare animazioni 3D e immagini fotorealistiche fruibili anche dai sistemi più innovativi di Realtà Virtuale.

Argomenti del corso Unreal Engine

  • Introduzione ad Unreal Engine 4: gestione del progetto ed analisi dei modelli 3D, per comprendere problematiche di importazione e qualità delle mesh
  • Comparto illuminotecnico: inserimento nel progetto dei diversi strumenti per generare l’illuminazione di scena, facendo attenzione alla risoluzione delle mappe per la qualità delle ombre generate
  • Controllo del surfacing: differenze tra materiali dielettrici e conduttori, comprensione del bump e della roughness, normal map e displacement
  • Creazione sequenze video: utilizzare i tools dedicati alla cinematica per lo sviluppo di clip animate, con l’obiettivo di sviluppare video 3D realtime e interattivi
Eros Dadoli docente

Conosciamo il docente

Eros Dadoli

Senior 3D Artist

Mi chiamo Eros Dadoli e vengo da un piccolo paese dell’Abruzzo chiamato Scafa che conta a malapena 3000 anime. Nella vita sono sempre rimasto affascinato da tutto ciò che riguardava il cinema i videogiochi e la possibilità di esprimersi tramite delle “arti visive” come il disegno. Col tempo ho sempre tenuto dentro di me questo sogno di voler un giorno essere “dall’altra parte dello schermo” e creare un qualcosa che potesse intrattenere le persone. Ho studiato da autodidatta “smanettando” sul web dall’età di 16, utilizzando il mio vecchio portatile ( al tempo incredibile )  con tonnellate di video e mesi spesi a fare test su test e altri test. Fino a che un giorno un azienda di videogiochi mi contattò per intraprendere un percorso di lavoro. All’età di 19 anni ho iniziato il mio primo lavoro come artista 3D all’interno di Milestone, una azienda di videogiochi racing situata a Milano. Dove ho avuto un bagno di conoscenze incredibile che mi hanno permesso nel tempo di apprendere realmente cosa significa lavorare in questo mondo. Ho iniziato come 3d artist per poi passare al ruolo di lighting e VFX artist. Finita l’esperienza in milestone sono passato in una azienda che produce esperienze VR, in cui tutt’ora lavoro che si chiama inVRsion. All’interno della azienda al momento opero come Senior 3D Artist, occupandomi principalmente ciò che concerne la produzione di texture, lighting, fotogrammetria, cinematiche e vegetazione. Nella mia vita ho la fortuna di fare ciò che mi appassiona come lavoro, ed è  proprio questo che fin dal principio mi sono sempre spinto a cercare quel “di più ” che un mondo così frenetico e pieno di novità richiede tutti i giorni, lasciando anche spazio alla mia creatività, eseguendo dei lavori personali che esprimono ciò che sono o che vorrei essere, sia dal punto di vista artistico che da quello più tecnico.

Ecco cosa imparerai nelle giornate di formazione

Edizione Autunno 2020
40 ore online in orario serale 18.30 – 21.30

Corso Online di Unreal Engine

Le lezioni saranno in videoconferenza e sarà possibile interagire con l’intera classe ed il professionista coinvolto nella docenza.

Proprio come un corso in una normale aula didattica, solo che in questo caso…è virtuale!

Tutte le lezioni saranno videoregistrate e disponibili per un intero anno sul nostro portale dedicato ai corsi e alla formazione.

 

Modalità E-LEARNING : live

introduzione photoshop

Gestione del Progetto

L’organizzazione e la preparazione sono importanti, imparerai quali sono i punti chiave per rendere modelli ed asset pronti ed ottimizzati per essere inseriti in Unreal, come organizzarli al meglio all’interno dell’editor e, soprattutto, come i motori in real time differiscono da quelli offline per poter adattare al meglio la tua pipeline alle esigenze del motore.UV e Shading

  • Ottimizzazione delle mesh
  • Organizzazione degli asset
  • Gestione di mappe e livelli
  • Level streaming

Lighting

Nel modulo di ligthing scoprirai come ottenere un’illuminazione realistica all’interno di Unreal, come e quando usare la mobilitá delle luci (statiche, stazionarie, dinamiche) ed il funzionamento dell’illuminazione e dei suoi parametri, per ottenere la flessibilitá necessaria a saperti muovere secondo le esigenze tue e della scena.

  • Luci statiche, Luci dinamiche, Luci Stazionarie
  • GI (Illuminazione Globale). Cos’è e come viene gestita da UE 4
  • Lightmap resolution, qualità della luce e l’importanza delle UV
  • Post processing
post produzione interni
post produzione esterni

Texture & Shader

L’editor di materiali di Unreal é uno dei piú potenti in circolazione in grado di permettere materiali dinamici, interattivi e aggiustabili fino all’ultima virgola. Il primo obiettivo sará imparare a come renderli realistici e a come il modello PBR ti aiuterá in questo, per poi passare a saper sfruttare la potenza delle istanze e ad esplorare funzionalitá piú complesse.

  • Creazione di materiali e shaders con l’utilizzo degli strumenti UE4
  • Introduzione ai materiali procedurali
  • Master e instanced materials con relativa ottimizzazione
  • Gestione delle texture e criteri di ricerca

Sequencer & Cinematic Tools

Uno dei punti di forza di Unreal Engine é il poter renderizzare quanti video vuoi in un lasso di tempo poco maggiore della lunghezza del video stesso. Imparare ad usare i tool per farlo (sequencer, camere, animazioni e post processing) ti permetterá di risparmiare ore di rendering ed ottenere video fotorealistici che vedrai realizzarsi in tempo reale sotto la tua regia.

  • Movimenti di camera e animazione
  • Profiler tool per ottimizzare la scena
  • Cinematica realtime
  • Post processing ed effetti video con i tools integrati nel sistema UE4
Dario De Paoli

Unreal Engine

Corso ben organizzato. Insegnante preparato e organizzatori sempre disponibili. Location bellissima. Il conso di UE4 in ViFX mi e’ stato utile, lo consiglio!

Dario De Paoli
Diego Sacco

Unreal Engine

La mia esperienza presso la scuola è stata davvero di livello: il corso di Unreal Engine 4 è stato strutturato molto bene, l’aula è ben attrezzata e a disposizione 24/7, il docente è molto preparato e disponibile, insomma tutti gli ingredienti per una piacevole esperienza.
Un grosso ringraziamento a Riccardo e Cristian di ViFX, la cui grande professionalità è pari alla loro disponibilità.

Diego Sacco
Davide Michelini

Unreal Engine

Nel 2017 avevo fatto un corso di maya e durante il lockdown ho fatto un corso online di Unreal Engine 4. IN entrambi i casi mi sono trovato molto bene, gli insegnanti sono sempre stati molto preparati tecnicamente ma sopratutto disponibili a aiutare lo studente a raggiungere un obbiettivo e a sciogliere i dubbi individuali. Non penso si possa chiedere di meglio a un corso in rapporto alle ore e al costo.

Davide Michelini
Luca Padovan

Unreal Engine

Consiglio a tutti di seguire almeno un loro corso su quello che più vi piace. Personalmente ho partecipato al corso online di Unreal Engine per la visualizzazione d’interni ed è stato molto utile ed efficace nel farmi fare uno step in avanti nelle mie conoscenze. Il docente era molto preparato e disponibile. Unica pecca, il tempo vola studiando cose così belle!

Luca Padovan

Si parte in Autunno 2020

Corso ONLINE
Unreal Engine
€ 800 + iva

PROMO FIRST EDITION

Posti disponibili: 12

10% di sconto per chi ha partecipato ad un corso ViFX o BraveArt

Non perdere altro tempo… ISCRIVITI!



acconsento al trattamento dei dati personali